top of page

System

​1. 스토리 분기

메인 스토리의 경우 정해진 날에 [ *1분기: 정/역방향 스코어가 유리한 진형], [ *2분기: 1분기 + 혁명or 파멸의 미션 성공]

에 따라 엔딩이 결정되며, 특수 조건을 만족할 경우 낮은 확률로 *히든 엔딩이 발생합니다.

 

참고로 혁명 엔딩은 정방향에서만, 파멸 엔딩은 역방향에서만 발생합니다. 혁명과 파멸을 신청하신 분들은 참고부탁드리며

원하는 진영이 승리하도록 노력해주세요.

스토리 분기 결정은 시스템 현황에 따라 결정되며, 
자세한 내용은 ​아래에 이어지는 설명을 참고 부탁드립니다.

​2. 세계의 균형, 전투, 대립

세계의 균형이 무너지고 있지만, 부덕한 두 지배자들의 관심사는 균형이 아닌 서로에게 향해있습니다.

시스템 설명상 약간의 인트로 스토리를 가져온다면, 두 지배자들은 세계에 본인의 진형의 힘을 오히려 더 불어 넣어,

상대 진형을 더욱 약화시키려 합니다. 여기서부터 '전투'시스템과 '대립'이 시작됩니다.

~ 5월 29일 인트로 스토리 진행 당일부터 6월 3일 까지 매일 '전투' 시스템이 발생합니다 ~

[규칙: 약 레이드 전투 시스템]

1. 각 진영은 회의를 통해 5명의 기사를 선출합니다. (오후 8시 ~ 8시 30분)

    *진영별 회의는 DM 방에서 결정합니다.

2. 선출된 기사는 1~22까지의 숫자를 골라 총괄계에 보냅니다. (오후 8시 30분 ~ 9시 00분) 
    *숫자를 보내주시면, 총괄은 셔플한 뒤 해당 순서에 타로카드를 뽑아 타로 번호를 보내드립니다. 
      ex: 12번 > 셔플한 타로를 뽑음 > 6. 전차 카드가 나옴 > 숫자 6을 결과로 받게됨

3. 세계도 동일하게 2번과 같은 과정을 거쳐 숫자 1개를 얻게 됩니다.

    *세계의 숫자는 총괄이 뽑아 8시에 공지 됩니다. 

4. 2번 결과에서 얻은 숫자가 3번 과정에서 얻은 '세계'의 숫자보다 높을경우 본인 상대 진영에 -1, 

    반면, 낮을 경우에는 패배하게 되며, 다음날 전투에 참여할 수 없습니다.

     ex: 본인의 수 '6' >  세계의 수 '1' 일 때, 상대편 진영 -1

           본인의 수 '6' >  세계의 수 '8' 일 때, 패배 다음날 전투 참여 불가

5. 모든 결과는 9시 30분 집계되어 공개됩니다. 

[대립: -5 포인트 시, 능력 소실]

1. 집계 포인트가 -5일 경우, 간단한 서브 스토리가 발동하며 해당 진영의 기사 한명의 능력이 소실됩니다.

     ex: 정방향 5명의 기사가 승리 > 역방향 -5포인트 발생 > 능력 소실 스토리 발생

2. 능력을 잃게되는 기사는 상대 진영에서 결정합니다. (오후 9시30분 ~10시 00분)

    *해당 회의는 상대방 DM 방에서 결정합니다. 
     ex: 역방향의 기사가 능력을 잃을 경우, 정방향의 회의 DM에서 결정됩니다.

3. 능력을 잃게되는 기사와 같은 포지션의 기사는 그 능력을 흡수하여 완전한 기사가 되게 됩니다.

     ex: 역방향 11힘 기사가 능력을 잃게됨 > 정방향 11힘 기사는 이 능력을 흡수하여 강력해지게 됨

4. 능력을 잃은 기사는 상시 패널티 상태가 되며, 완전해진 기사는 다음 전투에서 더 강력한 힘을 사용할 수 있습니다.

[완전해진 기사]

1. 완전해진 기사는 이름 앞에 [W]마크 입력부탁드립니다.

     ex: [W] 로렌

2. 완전해진 기사는 전투 승리시 상대진형 -2차감, 패배 시 전투 불가 패널티가 없습니다.

    *완전해진 기사의 역할이 중요해지기 때문에, 능력을 잃은 기사를 신중하게 선택해주세요.

bottom of page