

System
1. 스토리 분기
메인 스토리의 경우 정해진 날에 [ *1분기: 정/역방향 스코어가 유리한 진형], [ *2분기: 1분기 + 혁명or 파멸의 미션 성공]
에 따라 엔딩이 결정되며, 특수 조건을 만족할 경우 낮은 확률로 *히든 엔딩이 발생합니다.
참고로 혁명 엔딩은 정방향에서만, 파멸 엔딩은 역방향에서만 발생합니다. 혁명과 파멸을 신청하신 분들은 참고부탁드리며
원하는 진영이 승리하도록 노력해주세요.
스토리 분기 결정은 시스템 현황에 따라 결정되며, 자세한 내용은 아래에 이어지는 설명을 참고 부탁드립니다.
2. 세계의 균형, 전투, 대립
세계의 균형이 무너지고 있지만, 부덕한 두 지배자들의 관심사는 균형이 아닌 서로에게 향해있습니다.
시스템 설명상 약간의 인트로 스토리를 가져온다면, 두 지배자들은 세계에 본인의 진형의 힘을 오히려 더 불어 넣어,
상대 진형을 더욱 약화시키려 합니다. 여기서부터 '전투'시스템과 '대립'이 시작됩니다.

~ 5월 29일 인트로 스토리 진행 당일부터 6월 3일 까지 매일 '전투' 시스템이 발생합니다 ~
[규칙: 약 레이드 전투 시스템]
1. 각 진영은 회의를 통해 5명의 기사를 선출합니다. (오후 8시 ~ 8시 30분)
*진영별 회의는 DM 방에서 결정합니다.
2. 선출된 기사는 1~22까지의 숫자를 골라 총괄계에 보냅니다. (오후 8시 30분 ~ 9시 00분)
*숫자를 보내주시면, 총괄은 셔플한 뒤 해당 순서에 타로카드를 뽑아 타로 번호를 보내드립니다.
ex: 12번 > 셔플한 타로를 뽑음 > 6. 전차 카드가 나옴 > 숫자 6을 결과로 받게됨
3. 세계도 동일하게 2번과 같은 과정을 거쳐 숫자 1개를 얻게 됩니다.
*세계의 숫자는 총괄이 뽑아 8시에 공지 됩니다.
4. 2번 결과에서 얻은 숫자가 3번 과정에서 얻은 '세계'의 숫자보다 높을경우 본인 상대 진영에 -1,
반면, 낮을 경우에는 패배하게 되며, 다음날 전투에 참여할 수 없습니다.
ex: 본인의 수 '6' > 세계의 수 '1' 일 때, 상대편 진영 -1
본인의 수 '6' > 세계의 수 '8' 일 때, 패배 다음날 전투 참여 불가
5. 모든 결과는 9시 30분 집계되어 공개됩니다.
[대립: -5 포인트 시, 능력 소실]
1. 집계 포인트가 -5일 경우, 간단한 서브 스토리가 발동하며 해당 진영의 기사 한명의 능력이 소실됩니다.
ex: 정방향 5명의 기사가 승리 > 역방향 -5포인트 발생 > 능력 소실 스토리 발생
2. 능력을 잃게되는 기사는 상대 진영에서 결정합니다. (오후 9시30분 ~10시 00분)
*해당 회의는 상대방 DM 방에서 결정합니다.
ex: 역방향의 기사가 능력을 잃을 경우, 정방향의 회의 DM에서 결정됩니다.
3. 능력을 잃게되는 기사와 같은 포지션의 기사는 그 능력을 흡수하여 완전한 기사가 되게 됩니다.
ex: 역방향 11힘 기사가 능력을 잃게됨 > 정방향 11힘 기사는 이 능력을 흡수하여 강력해지게 됨
4. 능력을 잃은 기사는 상시 패널티 상태가 되며, 완전해진 기사는 다음 전투에서 더 강력한 힘을 사용할 수 있습니다.
[완전해진 기사]
1. 완전해진 기사는 이름 앞에 [W]마크 입력부탁드립니다.
ex: [W] 로렌
2. 완전해진 기사는 전투 승리시 상대진형 -2차감, 패배 시 전투 불가 패널티가 없습니다.
*완전해진 기사의 역할이 중요해지기 때문에, 능력을 잃은 기사를 신중하게 선택해주세요.
